BUG no Cavebot - Printable Version +- BBot - The best bot of the world (https://forums.bmega.net) +-- Forum: Support (https://forums.bmega.net/forum-6.html) +--- Forum: Support & Help (https://forums.bmega.net/forum-8.html) +--- Thread: BUG no Cavebot (/thread-10464.html) |
BUG no Cavebot - HdKero - 06-22-2013 Code: 01 -- Fixed (33173 31803 7) e dai ao chegar no waypoint 10 ele envez de continuar para o wpt 11 ele volta para o wpt 01 e refaz toda a compra e fullchecks novamente... esse erro tb occore em um delay que eu tenho... Code: 01 -- Point (33208 31759 6) sendo do 05 volta para o 01 e refaz todo o procedimento até chegar ali novamente... porem esse "bug" ele não ocorre sempre... e o unico jeito que consegui resolve-lo para quando esta acontecendo e parar de aconter é adicionar 1 fixed point antes do wpt label... RE: BUG no Cavebot - Kimoszin - 06-22-2013 Você informou que quando chega no waypoint 10 ele volta pro primeiro, mas isso não tem lógica, pois ali só tem um Label. Você está usando algum macro anti-stucked? RE: BUG no Cavebot - Coizado - 06-23-2013 Acho que o Kimoszin foi direto no problema, já que os points são na mesma coordenada, quando um macro de Anti-Trap ativa, joga ele pro primeiro Point na mesma coordenada e começa td de novo. RE: BUG no Cavebot - HdKero - 06-23-2013 Vou dar uma revisadas nos macros o point 01 não seria realmente o 1 e sim tipo o 100 e pouco aquele é o check, e existem 1 outro ponto nessa mesma posição bem antes desse, em ambos os casos... e ele volta para aquele ponto... Bom a solução para o Buyer foi eu colocar um delay de 2 segundos antes de falas importantes... e modifiquei o Anti Stuck para um tempo superior aos delays... vou confirmar c não ocorre mais qualquer erro, qlq coisa eu volto e reabro um topico aki ---- Aproveitando a Deixa, voces sabem me dizer c o "Framerate limit" é aconselhado a se usar... pois o jogo fica a 4 fps '-'... o bot continua mas essa baixa taixa nao vai fazer o bot "errar" mais? RE: BUG no Cavebot - Kimoszin - 06-23-2013 Creio que seja mesmo esse macro para o character não ficar parado. Já sobre o Framerate limit, ele só é eficaz se o client estiver minimizado, se eu me lembro bem, então não tenho como te dizer se vai errar mais ou, menos. |