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Rune maker Script - Printable Version

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Rune maker Script - Philipemax - 10-01-2012

Cara, gostaria de um script que se alguem aparecer na tela, o char entra na casa, e quando acabar o soul ele começar a usar Exura vita, alguem pode me ajudar com isso? abraços!



Man, would like a script that someone appears onscreen, the character enters the house, and when he finished the soul begin using Exura vita, can anyone help me with this?


Hugs! Big Grin


RE: Rune maker Script - Kimoszin - 10-01-2012

Adicione esse Macro
Code:
0 {Go To House} Self.MoveTo(X, Y, Z)
PS: X, Y, Z são as posições da sua casa, então você tem que edita-lo.

Vá no Protector -> Kind: Player on Screen
Marque a caixinha do Macro e depois selecione Go To House

Configure como quiser:
Code:
1700 {Runar} ManaRuna:=100 ManaSpell:=140 Soul:=4  Self.Soul()>=!Soul![else] Self.Mana()>=!ManaRuna! Self.Say(adori gran mort) Exit() {else} Status.InPZ()==0 Self.Mana()>=!ManaSpell! Self.Say(exura vita) Exit()



RE: Rune maker Script - Philipemax - 10-02-2012

(10-01-2012, 10:52 PM)Kimoszin Wrote: Adicione esse Macro
Code:
0 {Go To House} Self.MoveTo(X, Y, Z)
PS: X, Y, Z são as posições da sua casa, então você tem que edita-lo.

Vá no Protector -> Kind: Player on Screen
Marque a caixinha do Macro e depois selecione Go To House

Configure como quiser:
Code:
1700 {Runar} ManaRuna:=100 ManaSpell:=140 Soul:=4  Self.Soul()>=!Soul![else] Self.Mana()>=!ManaRuna! Self.Say(adori gran mort) Exit() {else} Status.InPZ()==0 Self.Mana()>=!ManaSpell! Self.Say(exura vita) Exit()

Esse scrip vai sair da casa,qnd a pessoa sair da screen?


Muiiiiiito obrigado!!!


RE: Rune maker Script - Kimoszin - 10-02-2012

Não, só vai se mover pra lá.


RE: Rune maker Script - Philipemax - 10-02-2012

(10-02-2012, 04:30 AM)Kimoszin Wrote: Não, só vai se mover pra lá.

Tem como fazer ele voltar pro ponto q ele tava quando okra sair da tela ?

Muito obrigado mesmo ai cara!


RE: Rune maker Script - Dexter - 10-02-2012

Tenta esse:

Code:
2000 {Go To House} Creatures.PlayersOnScreen()>1 [jump] Self.MoveTo(X, Y, Z) Exit() {jump} Self.MoveTo(X, Y, Z) Exit()

No primeiro Self.MoveTo() tu poe as coordenadas da house e no outro as coordenadas do lado de fora.


RE: Rune maker Script - Philipemax - 10-02-2012

(10-02-2012, 07:15 PM)Dexter Wrote: Tenta esse:

Code:
2000 {Go To House} Creatures.PlayersOnScreen()>1 [jump] Self.MoveTo(X, Y, Z) Exit() {jump} Self.MoveTo(X, Y, Z) Exit()

No primeiro Self.MoveTo() tu poe as coordenadas da house e no outro as coordenadas do lado de fora.




Continuo colando isso lá no Protect>kind ?


Amo vcs!
ahhahahahahahha


RE: Rune maker Script - Philipemax - 10-03-2012

(10-02-2012, 07:15 PM)Dexter Wrote: Tenta esse:

Code:
2000 {Go To House} Creatures.PlayersOnScreen()>1 [jump] Self.MoveTo(X, Y, Z) Exit() {jump} Self.MoveTo(X, Y, Z) Exit()

No primeiro Self.MoveTo() tu poe as coordenadas da house e no outro as coordenadas do lado de fora.

Amigo, testei esse!
Quando aparece alguém,ele fica entrando e saindo da casa, o tempo q apessoa permanecer na tela...

Tentei desmembrar ele e fazer 2, uma para entrar e outro pra sair.Alterando o valor do "playeronscreen" DE 1 para 0. Mas ele da erro no "jump".
N manjo mt disso ;/

Obrigado de qualquer forma!


RE: Rune maker Script - Kimoszin - 10-04-2012

O primeiro MoveTo é para a posição da casa, o segundo é para fora dela...
Code:
2000 {Go to House} Creatures.PlayersOnScreen()>1 [else] Self.MoveTo(X, Y, Z) Exit() {else} Creatures.PlayersOnScreen()=1 Self.MoveTo(X, Y, Z) Exit()



RE: Rune maker Script - Philipemax - 10-04-2012

(10-04-2012, 08:03 AM)Kimoszin Wrote: O primeiro MoveTo é para a posição da casa, o segundo é para fora dela...
Code:
2000 {Go to House} Creatures.PlayersOnScreen()>1 [else] Self.MoveTo(X, Y, Z) Exit() {else} Creatures.PlayersOnScreen()=1 Self.MoveTo(X, Y, Z) Exit()

Ele permance entrando e saindo da casa igual louco! =/

To qs desistindo, to perturbando mt vcs...


RE: Rune maker Script - Kimoszin - 10-04-2012

Meu macro está funcionando perfeitamente o.o


RE: Rune maker Script - Philipemax - 10-04-2012

(10-04-2012, 06:47 PM)Kimoszin Wrote: Meu macro está funcionando perfeitamente o.o

Eu crioo macro e colocou eleprausar sozinho ? certo? entao fiz isso e nada ... o0


RE: Rune maker Script - Kimoszin - 10-04-2012

Como você fez?
Copie o Macro e cole aqui...
E se possivel, clique no Debug e cole a mensagem também.


RE: Rune maker Script - Philipemax - 10-05-2012

(10-04-2012, 08:23 PM)Kimoszin Wrote: Como você fez?
Copie o Macro e cole aqui...
E se possivel, clique no Debug e cole a mensagem também.






O DEBUG:
Start-Of-Macro

Creatures.PlayersOnScreen() returned 1
[False] Creatures.PlayersOnScreen()>1
[@] else

Creatures.PlayersOnScreen() returned 1

Self.MoveTo(33202, 32411, 6) returned 1
[@] Exit of macro
End-Of-Macro




MACRO:


2000
{Go to House}
Creatures.PlayersOnScreen()>1 [else]
Self.MoveTo(33202, 32411, 6)
Exit()
{else}
Creatures.PlayersOnScreen()
=
1
Self.MoveTo(33202, 32411, 6)
Exit()


Ta ai!


RE: Rune maker Script - Kimoszin - 10-06-2012

O Primeiro Self.MoveTo é pra a posição da casa, o segundo é pra fora dela.
Você botou as duas posições iguais.


RE: Rune maker Script - Teusbh - 02-10-2013

e se eu for colocar a opçao player on sceen skull como ia ficar?


RE: Rune maker Script - spiff26 - 02-11-2013

(02-10-2013, 09:26 PM)Teusbh Wrote: e se eu for colocar a opçao player on sceen skull como ia ficar?

O Kimoszin mostrou no primeiro post dele.