08-10-2012, 04:40 PM
(This post was last modified: 08-10-2012, 04:50 PM by igorsantana2005.)
Mas o botão auto execute põe todas as macros descritas ali funcionando (ou estou errado?)
se eu precisar executar apenas 1 macro la no Auto Execut eu não consigo...
Exemplo, se um cara mover meu char, antigamente ele tacava gfb nos slimes e saia correndo pra um X local. agora eu não consigo mais isso. porque se eu definir isso no moved ele taca gfb mas fica parada, e se eu definir isso la no auto execute ele taca gfb em q q slime, e se eu colocar tudo em 1 macro apenas ela nao faz a segunda ação (no caso primeiro taca gfb e a segunda é andar ate x)...

spiff são elas:
#Usar GFB se for movido:
# Usar GFB caso life pequeno:
#Caso seja movido correr:
#Anti-Trap
se eu precisar executar apenas 1 macro la no Auto Execut eu não consigo...
Exemplo, se um cara mover meu char, antigamente ele tacava gfb nos slimes e saia correndo pra um X local. agora eu não consigo mais isso. porque se eu definir isso no moved ele taca gfb mas fica parada, e se eu definir isso la no auto execute ele taca gfb em q q slime, e se eu colocar tudo em 1 macro apenas ela nao faz a segunda ação (no caso primeiro taca gfb e a segunda é andar ate x)...

spiff são elas:
#Usar GFB se for movido:
Code:
1000 {Moved-GFB} Target.ByName(Slime) Target.Shoot(3191)
# Usar GFB caso life pequeno:
Code:
1000 {Baixo HP - GFB} Self.Health<=200 Target.ByName(Slime) Target.Shoot(3191)
#Caso seja movido correr:
Code:
1000 {corre} Self.PositionIn(12323, 12333, 10, 12333, 12333, 10)=0 Self.MoveTo(32111, 32111, 10)
#Anti-Trap
Code:
1500 {Destroy Furniture} X:=Self.X Y:=Self.Y Z:=Self.Z weapon:=Self.Inventory.LeftHand Map.UseOn(!weapon!, 2434, !X!, !Y!, !Z!, 5) <>1 Map.UseOn(!weapon!, 2471, !X!, !Y!, !Z!, 5) <>1 Map.UseOn(!weapon!, 2472, !X!, !Y!, !Z!, 5) <>1 Map.UseOn(!weapon!, 2482, !X!, !Y!, !Z!, 5) <>1 Map.UseOn(!weapon!, 2480, !X!, !Y!, !Z!, 5) <>1 Map.UseOn(!weapon!, 2481, !X!, !Y!, !Z!, 5) <>1 Map.UseOn(!weapon!, 2473, !X!, !Y!, !Z!, 5) <>1 Map.UseOn(!weapon!, 2469, !X!, !Y!, !Z!, 5) <>1 Map.UseOn(!weapon!, 2470, !X!, !Y!, !Z!, 5) <>1 Map.UseOn(!weapon!, 2434, !X!, !Y!, !Z!, 5) <>1 Map.UseOn(!weapon!, 2433, !X!, !Y!, !Z!, 5) <>1 Map.UseOn(!weapon!, 2432, !X!, !Y!, !Z!, 5) <>1 Map.UseOn(!weapon!, 2431, !X!, !Y!, !Z!, 5) <>1 Map.UseOn(!weapon!, 2358, !X!, !Y!, !Z!, 5) <>1 Map.UseOn(!weapon!, 2359, !X!, !Y!, !Z!, 5) <>1 Map.UseOn(!weapon!, 2360, !X!, !Y!, !Z!, 5) <>1 Map.UseOn(!weapon!, 2361, !X!, !Y!, !Z!, 5) <>1 Map.UseOn(!weapon!, 2319, !X!, !Y!, !Z!, 5) <>1 Map.UseOn(!weapon!, 2524, !X!, !Y!, !Z!, 5) <>1 Map.UseOn(!weapon!, 2523, !X!, !Y!, !Z!, 5) <>1 Map.UseOn(!weapon!, 2982, !X!, !Y!, !Z!, 5) <>1 Map.UseOn(!weapon!, 2465, !X!, !Y!, !Z!, 5) <>1 Map.UseOn(!weapon!, 183, !X!, !Y!, !Z!, 5)