Jak sie domyslam chodzi ci o empty potion flaski a nie viale (to zupelnie co innego).
1000 {PickUpFlasks} X:=Self.X Y:=Self.Y Z:=Self.Z Self.Attacking()==0 Self.Capacity()>=50 Map.PickUpEx(285, -1, 1, !X!, !Y!, !Z!, 6) Map.PickUpEx(284, -1, 1, !X!, !Y!, !Z!, 6) Map.PickUpEx(283, -1, 1, !X!, !Y!, !Z!, 6)
Bedzie podnosil wszystkie rodzaje empty potion flaskow w zasiegu 6 kratek do drugiego backpacka jesli nie atakujesz i jesli masz powyzej 50 capa.
Jesli chcesz zmniejszyc lub zwiekszyc zasieg - zmien 6 na zadana liczbe.
Jesli chcesz zmienic wartosc cap - zmien 50 na zadana liczbe.
Jesli chcesz zmienic pojemnik/kontener (backpack) do ktorego ma podnosic flaski - zmien 1 na zadana liczbe. (0 = pierwszy pojemnik, 1 = drugi pojemnik, 2 = trzeci pojemnik, itd.)
1000 {PickUpFlasks} X:=Self.X Y:=Self.Y Z:=Self.Z Self.Attacking()==0 Self.Capacity()>=50 Map.PickUpEx(285, -1, 1, !X!, !Y!, !Z!, 6) Map.PickUpEx(284, -1, 1, !X!, !Y!, !Z!, 6) Map.PickUpEx(283, -1, 1, !X!, !Y!, !Z!, 6)
Bedzie podnosil wszystkie rodzaje empty potion flaskow w zasiegu 6 kratek do drugiego backpacka jesli nie atakujesz i jesli masz powyzej 50 capa.
Jesli chcesz zmniejszyc lub zwiekszyc zasieg - zmien 6 na zadana liczbe.
Jesli chcesz zmienic wartosc cap - zmien 50 na zadana liczbe.
Jesli chcesz zmienic pojemnik/kontener (backpack) do ktorego ma podnosic flaski - zmien 1 na zadana liczbe. (0 = pierwszy pojemnik, 1 = drugi pojemnik, 2 = trzeci pojemnik, itd.)