04-11-2013, 09:25 PM
(This post was last modified: 04-11-2013, 09:31 PM by powylamywany.)
Nie trzeba skryptu.
Kiedy robisz waypointy i po drodze pojawiają się drzwi na klucz, robisz następujące rzeczy, add > fixed point (bezpośrednio przed drzwiami),
potem add>map tool
tutaj w pierwszej pozycji wpisujesz id drzwi zamknietych na klucz, prawdopodobnie 6194 (sprawdzasz przez nacisniecie alt+f8, potem naraz prawy i lewy przycisk myszy, w lewym górnym rogu tibii masz id)
w drugiej pozycji wpisujesz id klucza (nie mylić z numerem klucza!! sprawdzasz podobnie jw.)
potem wspołrzędne drzwi, x, y, z
może się zdażyć że drzwi będą zamknięte, ale nie przekluczone, wtedy pojawi się problem, dlatego proponuje dodać jeszcze raz map tool, z tą różnicą że teraz w pierwszej pozycji wpisujesz id drzwi zamkniętych ALE NIE PRZEKLUCZONYCH, a w drugiej pozycji, wpisujesz 0, pozycja drzwi bez zmian
W waypointach powinno wyglądać to mniej więcej tak:
[droga do drzwi]
Fixed (x, y, z)
Map tool (x, y, z ~)
Map tool (x, y, z ~)
[droga za drzwiami]
Jeśli pomogłem VVVVVVVVVVVVVVVVV
Kiedy robisz waypointy i po drodze pojawiają się drzwi na klucz, robisz następujące rzeczy, add > fixed point (bezpośrednio przed drzwiami),
potem add>map tool
tutaj w pierwszej pozycji wpisujesz id drzwi zamknietych na klucz, prawdopodobnie 6194 (sprawdzasz przez nacisniecie alt+f8, potem naraz prawy i lewy przycisk myszy, w lewym górnym rogu tibii masz id)
w drugiej pozycji wpisujesz id klucza (nie mylić z numerem klucza!! sprawdzasz podobnie jw.)
potem wspołrzędne drzwi, x, y, z
może się zdażyć że drzwi będą zamknięte, ale nie przekluczone, wtedy pojawi się problem, dlatego proponuje dodać jeszcze raz map tool, z tą różnicą że teraz w pierwszej pozycji wpisujesz id drzwi zamkniętych ALE NIE PRZEKLUCZONYCH, a w drugiej pozycji, wpisujesz 0, pozycja drzwi bez zmian
W waypointach powinno wyglądać to mniej więcej tak:
[droga do drzwi]
Fixed (x, y, z)
Map tool (x, y, z ~)
Map tool (x, y, z ~)
[droga za drzwiami]
Jeśli pomogłem VVVVVVVVVVVVVVVVV