@juniorsantana
Eae cara, no proprio BBot tem essa funçao, que fica em Re-Use e Cures procura Ammo>Left Hand.
Mas ta ai o macro, tem que ler melhor em amigo pois ja tinha la no post inicial.
2000 {Equip Stone} Misc.ItemCountEx(1781)>=1 Self.Equip.LeftHand(1781)
@Edilson
Cara no lugar desse targetshoot tenta for essa aqui Hotkey.Use(3155).
@Beto
2000 {Equip SRing} ID:=0000 Creatures.OnScreen()>3 Misc.ItemCountEx(!ID!)>=1 Self.Equip.Ring(!ID!)
2000 {UNEquip SRing} ID:=0000 Creatures.OnScreen()<=3 Self.UnEquip.Ring(!ID!)
@Kaap
1500 {Attacks Avoid PK} IDring:=0000 Target.NameIn(Cyc)==1 Misc.ItemCountEx(!IDring!)>=1 Self.Equip.Ring(!IDring!)
1500 {Attacks Avoid PK} IDring:=0000 Target.NameIn(Cyc)<>1 Self.Inventory.Ring()==!IDring! Self.UnEquip.Ring(!IDring!)
Eae cara, no proprio BBot tem essa funçao, que fica em Re-Use e Cures procura Ammo>Left Hand.
Mas ta ai o macro, tem que ler melhor em amigo pois ja tinha la no post inicial.
2000 {Equip Stone} Misc.ItemCountEx(1781)>=1 Self.Equip.LeftHand(1781)
@Edilson
Cara no lugar desse targetshoot tenta for essa aqui Hotkey.Use(3155).
@Beto
2000 {Equip SRing} ID:=0000 Creatures.OnScreen()>3 Misc.ItemCountEx(!ID!)>=1 Self.Equip.Ring(!ID!)
2000 {UNEquip SRing} ID:=0000 Creatures.OnScreen()<=3 Self.UnEquip.Ring(!ID!)
@Kaap
1500 {Attacks Avoid PK} IDring:=0000 Target.NameIn(Cyc)==1 Misc.ItemCountEx(!IDring!)>=1 Self.Equip.Ring(!IDring!)
1500 {Attacks Avoid PK} IDring:=0000 Target.NameIn(Cyc)<>1 Self.Inventory.Ring()==!IDring! Self.UnEquip.Ring(!IDring!)