06-29-2013, 06:27 PM
1. Já tentou o MapTool?
2. Adicione o Macro
[macro]1000 {Macro Sample} level:=Self.Level()[/macro]
Depois o FullCheck
3. O Killer do BBot já conta com um sistema parecido. Mas teste esse, eu não testei, mas funciona assim:
Ele seta o ID da criatura que está sendo atacada na variável e espera 30 segundos para setar uma nova variável com o ID da criatura que está sendo atacada, depois verifica se os IDs são iguais e aperta ESC para tirar o target, e então o Killer pode marcar outra criatura.
[macro]800 {Change Attack} target:=Creature.Attacking() Macro.Wait(30000) newTarget:=Creature.Attacking() target==newTarget Self.Stop()[/macro]
2. Adicione o Macro
[macro]1000 {Macro Sample} level:=Self.Level()[/macro]
Depois o FullCheck
Code:
FullCheck (0 0 0:Full LABEL PODE Else LABEL NÃO PODE Code !level!>=190)
3. O Killer do BBot já conta com um sistema parecido. Mas teste esse, eu não testei, mas funciona assim:
Ele seta o ID da criatura que está sendo atacada na variável e espera 30 segundos para setar uma nova variável com o ID da criatura que está sendo atacada, depois verifica se os IDs são iguais e aperta ESC para tirar o target, e então o Killer pode marcar outra criatura.
[macro]800 {Change Attack} target:=Creature.Attacking() Macro.Wait(30000) newTarget:=Creature.Attacking() target==newTarget Self.Stop()[/macro]