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Cavebot trava e o char aparece sqm falso
#1
o cavebot trava e o char aparece 1 sqm acima, lado ou abaixo do local que realmente está, para o cavebot voltar a funcionar apenas clicando com o botão direito no mapa, se tiver um macro para

40 segundos parado clicar com o botão direito em algum local no mapa
#2
http://forums.bmega.net/thread-12396-pos...l#pid51352
#3
oque eu fiz para resolver o meu problema foi o seguinte:

fiz um script que clicasse com o botão direito no ID da grama a cada 10 segundos

10000
{naotravarcavebot}
X:=Self.X
Y:=Self.Y
Z:=Self.Z
Map.Use(4515, !X!, !Y!, !Z!, 3)

4515 é o ID da grama que aparece em vários lugares do mapa, assim quando o char travar ele em 10 segundos vai clicar na grama e o char vai destravar.

desvantagem: a cada 10 segundos ele anda para um local aleatorio que tem a grama de id 4515 por perto, mas não é um grande problema (:
#4
o script qe eu fiz não é tão bom, ainda espero um script que resolva e seja melhor Sad
#5
Code:
1000 {Anti Stuck} Misc.StandTime()>10 CaveBot.Stop() Self.Stop() Self.MoveW() Macro.Wait(300) Self.MoveN() Macro.Wait(300) Self.MoveS() Macro.Wait(300) Self.MoveE() CaveBot.Stop()
Support my thread for features request: http://forums.bmega.net/thread-16858.html

Rep++ if I helped. Rep++ se eu ajudei.


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