Hello!
Someone can make a "macro" or something that check that if the attacked monster doesnt killed in certain amount of time, the character attack the closest monster? this because if other monsters trap me, but the "attacked" monster is around there far of me but in the screen, i will be trapped until i death just there "attacking" an unreachable monster.
Alguien puede hacer un "macro" o algo asi que cheqe que si el monstruo atacado no muriĆ³ en cierta cantidad de tiempo, el char ataqe otro monstruo? esto porque si otros monstruos me atrapan, pero el monstruo qe se esta "atacando" ando por ahi lejos de mi pero en la pantalla, estare atrapado hasta que me maten simplemente "atacando" a un mounstro inalcanzable...
here the problem
in this example, ill never kill the terramite in front of me, unless the attacked terramite gets out of screen, therefore die by a simple terramite
Thanks!
Gracias!
Someone can make a "macro" or something that check that if the attacked monster doesnt killed in certain amount of time, the character attack the closest monster? this because if other monsters trap me, but the "attacked" monster is around there far of me but in the screen, i will be trapped until i death just there "attacking" an unreachable monster.
Alguien puede hacer un "macro" o algo asi que cheqe que si el monstruo atacado no muriĆ³ en cierta cantidad de tiempo, el char ataqe otro monstruo? esto porque si otros monstruos me atrapan, pero el monstruo qe se esta "atacando" ando por ahi lejos de mi pero en la pantalla, estare atrapado hasta que me maten simplemente "atacando" a un mounstro inalcanzable...
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