Thread Rating:
  • 0 Vote(s) - 0 Average
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Drop if no cap
#6
2000 {DropItemsIfCap<100} X:=Self.X() Y:=Self.Y() Z:=Self.Z() Self.Capacity()<100 Map.Thrown(1, -1, !X!, !Y!, !Z!) Map.Thrown(2, -1, !X!, !Y!, !Z!) Map.Thrown(3, -1, !X!, !Y!, !Z!) Map.Thrown(4, -1, !X!, !Y!, !Z!) Exit()

100 = cap
1 = ID pierwszego itemu
2 = ID drugiego itemu
3 = ID trzeciego itemu
4 = ID czwartego itemu
Analogicznie dla kolejnych itemow.


Messages In This Thread
Drop if no cap - by Pinio - 02-01-2013, 03:40 PM

Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)