03-15-2013, 08:38 PM
kkkkkkkkkkkkk Seu script criou uma solução para o problema, não é uma solução muito boa, mas eu nem tinha pensando nisso, lol.
Vc fez 1 conjunto de hi - passage - tyrsung - yes - Label:continuar, para cada lugar possível que o char pode cair, agora só falta vc desativar e reativar o cavebot quando ele cair no lugar errado, o cavebot vai reiniciar no waypoint mais próximo da sua posição atual, que vai ser o hi - passage - tyrsung - yes do lugar que você estiver.
Vc precisa mudar as coordenadas dos Label:Continuar para a coordenada do lugar que vc realmente que ir, no caso do seu destino, pq quando ele cair no lugar errado, ele vai travar naquele waypoint dando "There is no way", até ele cair no lugar certo e conseguir chegar na coordenada e mandar vc pra label continuar.
Vc também precisa desativar e ativar o cavebot, quando vc cair no lugar errado, o proximo waypoint que no caso vai ser o Label:continuar, vai estar fora da alcance e o char vai ficar parado. Depois de alguns segundos parado no mesmo SQM, vc desativa e ativa o cavebot fazendo ele pular pro waypoint mais próximo do lugar que você está, com esse macro:
Deixe marcada a opção de executar macros automáticos "Auto Macros enabled" que provavelmente vai funcionar.
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Vc fez 1 conjunto de hi - passage - tyrsung - yes - Label:continuar, para cada lugar possível que o char pode cair, agora só falta vc desativar e reativar o cavebot quando ele cair no lugar errado, o cavebot vai reiniciar no waypoint mais próximo da sua posição atual, que vai ser o hi - passage - tyrsung - yes do lugar que você estiver.
Vc precisa mudar as coordenadas dos Label:Continuar para a coordenada do lugar que vc realmente que ir, no caso do seu destino, pq quando ele cair no lugar errado, ele vai travar naquele waypoint dando "There is no way", até ele cair no lugar certo e conseguir chegar na coordenada e mandar vc pra label continuar.
Vc também precisa desativar e ativar o cavebot, quando vc cair no lugar errado, o proximo waypoint que no caso vai ser o Label:continuar, vai estar fora da alcance e o char vai ficar parado. Depois de alguns segundos parado no mesmo SQM, vc desativa e ativa o cavebot fazendo ele pular pro waypoint mais próximo do lugar que você está, com esse macro:
Code:
20000 {Anti Trap Cavebot} Misc.StandTime()>40 Cavebot.Stop() Cavebot.Start()
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