12-20-2012, 04:48 AM
como faz pra o bbot avisar, ou dar logout quando o char estiver com pouca munição ?
me ajude
me ajude
Como colocar pra o boot dar logout quando tiver com pouca munição?
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12-20-2012, 04:48 AM
como faz pra o bbot avisar, ou dar logout quando o char estiver com pouca munição ?
me ajude
12-20-2012, 05:20 AM
Você pode usar esse macro
Code: 1000 {logout} ammo:=ID_Munição Misc.ItemCountEx(!ammo!)<=X Cavebot.Stop() Self.Logout() Exit() Só trocar o ID_Munição pelo ID da munição que você usa e trocar o X pela quantidade mínima pra ele sair do jogo.
12-20-2012, 12:45 PM
12-26-2012, 02:02 AM
(12-20-2012, 05:20 AM)spiff26 Wrote: Você pode usar esse macro Eu usei esse macro e não funciono e meu char morreu..
12-26-2012, 03:34 AM
Coloca aqui como você substituiu. E você tava caçando em lugar com muito mob? Pois ele vai ficar parado até sair o battle, mas se ficar chegando monstro que tá adicionado no Killer ele vai atacar, o que fará com que o battle demore mais pra sair.
12-29-2012, 02:17 PM
(12-26-2012, 03:34 AM)spiff26 Wrote: Coloca aqui como você substituiu. E você tava caçando em lugar com muito mob? Pois ele vai ficar parado até sair o battle, mas se ficar chegando monstro que tá adicionado no Killer ele vai atacar, o que fará com que o battle demore mais pra sair. 1000 {logout} ammo:=16141 Misc.ItemCountEx(!ammo!)<=200 Cavebot.Stop() Self.Logout() Exit() Coloquei assim.. mais pode ter sido isso que vc falo pois aonde caço tem uma quantidade grande de monstros.. (12-29-2012, 02:17 PM)Wesley d Lima Wrote:(12-26-2012, 03:34 AM)spiff26 Wrote: Coloca aqui como você substituiu. E você tava caçando em lugar com muito mob? Pois ele vai ficar parado até sair o battle, mas se ficar chegando monstro que tá adicionado no Killer ele vai atacar, o que fará com que o battle demore mais pra sair. Opa, Se eu fosse você, eu criava uma FullLabelCheck toda vez que vc passasse pela entrada da cave, quando a munição estivesse baixa, ele ia pra uma Label que tivesse waypoints que levasse vc até algum lugar que não tivesse bichos, aí dava logout. Vlw.
01-01-2013, 09:58 PM
Veii no Protector dá pra fazer isso de boua só vc marcar "logout" não precisa de macro nenhum.
01-04-2013, 07:21 PM
(12-29-2012, 05:52 PM)Coizado Wrote:(12-29-2012, 02:17 PM)Wesley d Lima Wrote:(12-26-2012, 03:34 AM)spiff26 Wrote: Coloca aqui como você substituiu. E você tava caçando em lugar com muito mob? Pois ele vai ficar parado até sair o battle, mas se ficar chegando monstro que tá adicionado no Killer ele vai atacar, o que fará com que o battle demore mais pra sair. então eu fiz um scrypt 100% afk dessa cave so que tem um problema ele não sobe a escada pra sair da hunt, e ir pro dp reabastecer, sabeaquela escada dos zombie... então ele para na frente dela e não sobe.... todos meus scrypt param la no mesmo lugar.. mesmo quando a hunt é noz zombie ou nas banshee ele para la...
01-04-2013, 07:48 PM
Wesley, quando isso acontecer você pode adicionar um fixed no sqm antes da escada e chamar o macro Self.MoveE()/Self.MoveW()/Self.MoveS()/Self.MoveN()
01-12-2013, 04:36 PM
(This post was last modified: 01-12-2013, 04:52 PM by Wesley d Lima.)
(01-04-2013, 07:48 PM)spiff26 Wrote: Wesley, quando isso acontecer você pode adicionar um fixed no sqm antes da escada e chamar o macro Self.MoveE()/Self.MoveW()/Self.MoveS()/Self.MoveN() coloquei esse macro mais ele fica indo pro lado direto.... ai não resolve ele fica andando pra direita igual loko como arrumo?
01-12-2013, 05:49 PM
Bem, a minha ideia foi a seguinte (considerando que a escada está do lado direito)
Você adiciona o seguinte no Macros [macro]0 {MoveW} Self.MoveW()[/macro] Em seguida, no cavebot Code: Point (32634 31439 7) |
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