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Problema com função Self.TurnN
#1
Alguém mais está com problemas ou pode testar essa função?

Self.TurnS, W e E funcionam normalmente, porém a Self.TurnN não...

Preciso muito desta função para minha hunt.
#2
Deu aqui também. Eu tava fazendo um Script, percebi o bug no TurnN e fui por outro caminho que usava TurnW.
#3
É, tem um bug na TurnN, mas fiquei curioso... Porque precisa virar o personagem? o..o
#4
(01-08-2013, 11:21 PM)MegaNo0body Wrote: É, tem um bug na TurnN, mas fiquei curioso... Porque precisa virar o personagem? o..o

deve ser pra usar exani hur "up-down heheh
#5
Ahh verdade rs
#6
Mega danço nessa auhaua isso pq foi ele que fez o Bot uhauaha
os Yurn geralmente se usa pra da hur up e down o.o
Eu uso em Mistrock
#7
(01-09-2013, 12:52 AM)Script Maker Wrote: Mega danço nessa auhaua isso pq foi ele que fez o Bot uhauaha
os Yurn geralmente se usa pra da hur up e down o.o
Eu uso em Mistrock

Isso eu também, nos Cyclops.

E também pra fazer macro de Dança, as vezes o "Anti AFK Kick" demora demais pra virar o personagem e acaba caindo.

Mas o uso mais crítico é pra dar exani hur up/down, sem o SelfTurn, boa parte das caves iam ficar inacessíveis por macro.

E o pior é que as vezes o Anti AFK inventa de virar o personagem no exato segundo entre o Waypoint que vira Self.Turn e o próximo que fala a magia, daí ele fala a magia pro lado errado! kkkkkkkkk

Pra isso o macro que testa se o char ficou parado no mesmo SQM por mais de X segundos, ativa e desativa o Cavebot, daí ele tenta denovo e consegue.
#8
O Dexter fez um script de dança, só procurar no fórum. XD


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