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Open doors/Abrir portas
#1
olá

então, to tentando adicionar um map tool pra abrir portas mais não ta funcionando, eu pego o ID da porta fechada, dps abro a porta e fico no SQM dela aberta, vo no map tool e coloco o ID da porta, o ID da chave (que no caso não tem chave, dae fica 0) e os XYZ e mesmo assim ele não abre a porta.

gostaria de saber se estou fazendo da maneira correta ou se o bot ta bugado, se tem outra maneira de resolver isso.

grato.



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Hello

well, I've been trying to open closed doors, i did all the things like take the ID from the closed door, go to SQM when it opened, go to map tool e put door's ID and key's ID, my XYZ and nothing..

I would like to know if im doing the right thing or the bot is bugged, if there's another way to do it.

thx
#2
http://wiki.bmega.net/doku.php?id=sample...ithout_key
#3
(02-01-2013, 07:36 PM)Kimoszin Wrote: http://wiki.bmega.net/doku.php?id=sample...ithout_key

ta, não entendi como usa...
será que vc poderia explicar mais detalhadamente?

tipo, i ID da porta fechada é de 6252, e o XYZ do SQM dentro da porta é de 96452, 98561, 8

0 {Open Door With Key} X:=Self.X() Y:=Self.Y() Z:=Self.Z() Map.UseOn(ID_KEY, ID_DOOR, !X!, !Y!, !Z!, 2)

dae queria saber onde coloco as coordenadas e onde, e queria saber tambem onde eu coloco isso, se eh no macro, se é dentro no caveboot na forma de macro ou de map tool.

grato
#4
up
uppppppppppp
#5
O macro que ele sugeriu foi o Open Door Without Key (já que no seu caso a porta não tem chave), você acabou copiando o macro errado.

E se você ver bem (no macro certo) só precisa mudar o ID da porta.
Waypoints By Me [Here]

BBot functions/Funções do BBot [Here]


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