02-04-2013, 09:45 PM
Problema com Skin Corpses
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02-05-2013, 03:10 PM
porra isso contece cmg tmb ;S tenho q tira o obk/bws
02-05-2013, 03:45 PM
É melhor usar um Macro, eu já postei no forum uma vez.
Procurem, se não acharem me avisem.
não to achando mano...
aparece um monte de topico e ja olhei varios... é algo nesse estilo aki mas nao sei se o comando elseif é válido, se for eu continuo a fazer: 1000 {auto obs/blsd} X:=Self.X() Y:=Self.Y() Z:=Self.Z() Map.HasID(4137, !X!, !Y!, !Z!) Map.UseOn(5942, 4137, !X!, !Y!, !Z!, 0) elseif X:=Self.X()VarAdd(x1, 1) Y:=Self.Y() Z:=Self.Z() Map.HasID(4137, !X!, !Y!, !Z!) Map.UseOn(5942, 4137, !X!, !Y!, !Z!, 1)
02-06-2013, 03:39 PM
3000 {Obsidian Knife} X:=Self.X() Y:=Self.Y() Z:=Self.Z() Self.Attacking()==0 Map.UseOn(5908, 10352, !X!, !Y!, !Z!, 2)
que tal se eu botasse assim: 1000 {Obsidian Knife} X:=Self.X() Y:=Self.Y() Z:=Self.Z() Map.UseOn(5908, 10352, !X!, !Y!, !Z!, 5) tirando a preferencia por estar atcando ou não, diminuindo o tempo de execução e aumentando o Range pra 5 pra pegar uma maior parte da tela. daria certo??
02-07-2013, 11:37 PM
yurimatos, se você tirar a checagem do ataque pode acontecer de o monstro começar a correr quando estiver com pouca vida e, ao mesmo tempo, ter um corpo no chão, isso fará com que o char fique tentando ir atrás de um e depois de outro, o que poderá te causar waste.
02-07-2013, 11:45 PM
(02-07-2013, 11:37 PM)spiff26 Wrote: yurimatos, se você tirar a checagem do ataque pode acontecer de o monstro começar a correr quando estiver com pouca vida e, ao mesmo tempo, ter um corpo no chão, isso fará com que o char fique tentando ir atrás de um e depois de outro, o que poderá te causar waste. ok |
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