Alguém pode me ajudar com um macro que quando atacado ou um player skull aparece na tela ele entra e depois sai ?
ajuda macro
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02-10-2013, 05:31 PM
não entendi, pode explicar melhor?
02-10-2013, 05:37 PM
macro pra quando aparecer um player de skull ou um player me atacar ele entra para a casa
hmm espere um minuto que dou um jeito p vc
Vc vai adicionar um protector pra "Attacked By Player Marca a opção "Macro no protector e vai adicionar esse macro aki na lista: 0 {goto house} Cavebot.Start() CaveBot.GoLabel(House) Aí vc vai no seu cavebot, e cria uma label chamada House. aí cria um caminho até sua casa. e adiciona esse macro no Cavebot: 0 {house} Cavebot.Stop() acho que da certo, REP+ pls... e tbm tem o jeito que ele faz isso sempre que aparecer player na tela: 2000 {Go To House} Creatures.PlayersOnScreen()>1 [jump] Self.MoveTo(X, Y, Z) Exit() {jump} Self.MoveTo(X, Y, Z) Exit()
02-11-2013, 11:48 PM
(02-10-2013, 06:38 PM)yurimatos Wrote: hmm espere um minuto que dou um jeito p vc eu estou com o mesmo problema. Só que com o protector, enquanto ele estiver atacando, o protector vai ficar chamando a label house sem parar e não vai sair do lugar. Caso haja alguma função que faça com que desative o protector e quando chegar na casa ele reativa, seria a solução do problema.
02-12-2013, 12:15 AM
hmm bem lembrado, dps arranjo outro jeito de fazer isso
02-12-2013, 02:00 AM
No meu tópico é basicamente o mesmo problema:
Link para o tópico Eu acredito q a solução seja criar um outro script e por no protection para ele carregá-lo, dai quando ele chega na casa, ele espera uns 5 minutos até carregar o script q tinha o protection novamente. |
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